《生化危机》系魂类游戏的定义列显疲夜泊石态 卡普空下决心部分胙品重制

任何一个成功的系列游戏,在连续开发多代以后,可能都会面临过度开发、玩家疲劳等情形,作为卡普空的代表作,《生化危机》系列在16年和9部正统作品之后,也已经面临这样的困境。

《生化危机》系列显疲态

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从最新的《生化危机6》可以看出来,《生化危机6》的初期销售很强,但随后一路走低,导致全盘计划功亏一篑。《生化危机6》在今年10月份推出后获得了两极化的评论,尽管游戏打破了公司的出货量纪录,但最终却并未全部转化为零售销量。

卡普空也意识到了问题的严重性,他们认为要想有所改善,并不能只是简单的换层皮,该系列的制作人Masachika Kawata最近向外媒透露,也许会进行“一些重制”。尽管我们还并不明白Kawata口中的重制是要在游戏中引入一些新的元素还是要打造一个全新的游戏体系,但可以肯定的是,卡普空会做出改变,让游戏更符合玩家的要求。

据了解,卡普空将会密切关注这款3DS移植游戏的玩家反馈,并且据此决定生化危机系列的未来走向。“我们认为能从粉丝们和媒体那里能够获得不少信息,并且找到生化危机系列的未来。”Kawata称,“我们肯定会擦亮眼睛看清下一步如何走。”在《生化危机:启示录》之后,Kawata认为卡普空会更加注重系列中的恐怖成分。

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