《兲國 拯救2》開發商茬Reddit囙答粉絲提問 鈈絀所料夶蔀汾問題都關於AI

《天国:拯救2》开发商在Reddit回答粉丝提问,不出所料大部分问题都关于AI

《天国:拯救2》开发商 Warhorse Studios 近期在 Reddit 举行了一场 AMA(有问必答)活动,然而现场气氛一度十分尴尬。由于此前有消息称工作室为了削减成本解雇了一名翻译,粉丝们在活动中对该工作室使用生成式 AI 的行为进行了连番质询。

今年 3 月,前 Warhorse 翻译 Max Hejtmánek 在 Reddit 上发文称,工作室为了“提高公司效率”并节省开支转向了 AI,导致他的职位变得“多余”。当时 Hejtmánek 表示这一决定让他感到“极度震惊”,并补充道:“过去我们曾多次讨论过使用 AI 进行翻译,我一直持强烈反对态度,但从未想过这真的会导致我丢掉工作。虽然我确实多次想到过这种可能,但我天真地认为我在 [Warhorse Studios] 的工作价值足以让我免于即刻被裁的风险。”

不出所料,Hejtmánek 被解雇一事成为了此次 AMA 的焦点。面对大量关于此事的提问,团队大多以合规的公关模板进行回应,坚称由于问题“涉及内部人力资源事宜,我无法对任何现任或前任员工发表评论。那样做极不专业。”

不过,创意总监 Prokop Jirsa 确实明确表示,工作室“目前正在招聘新的英语翻译。是真正的人类”,并计划“在下一个项目中至少保持与《天国:拯救2》相同的人类翻译人数”。

在问答环节中,一些问题相当尖锐。有人问团队:“你们五个人里,哪一个最容易被 AI 取代?你们打算什么时候这么做?”对此,团队回应道:“希望我们中没有一个人会被取代,也永远不会。这适用于整个团队。”还有人问道:“我一直梦想着能为 Warhorse Studios 担任翻译,你觉得我有机会吗?”工作室随即邀请该网友进行联系。此外,还有人问到是否可以用 AI 代替他们写问题,是否可以用 ChatGPT 来写《天国:拯救2》,以及在解雇了负责英语翻译的人员后,“你们的 Gemini Premium 订阅服务会负责翻译下一款游戏吗?”

针对一名翻译同行表示对 Hejtmánek 被解雇感到“受伤和难过”,Warhorse Studios 的官方账号在置顶评论中回复称:“我们听到了你们的声音和担忧。希望这能解释一下目前的情况。”

“我们并不认为 AI 可以替代人类的工作,我们目前正在寻求扩张公司规模,包括我们的翻译团队。一些团队成员发现在制作初期阶段使用 AI 很有用。然而,我们不会在最终的游戏产品中使用 AI 生成的内容,未来也没有改变这一计划的打算。”

随着 Warhorse 强调其对使用“真正的人类”进行翻译的承诺,部分粉丝对该团队的回应表示不满,认为其答非所问,并指出在此之前,粉丝们曾公开质疑过游戏中存在的 AI 生成美术素材。

当然,AMA 的内容并非只有裁员风波。当被问及下一个项目的更多细节时,设计师 Ondřej Bittner 卖了个关子:“我个人迫不及待地想看到揭晓!但我能给出的时间框架只有:在不久的将来。很抱歉答案如此含糊,但我现在受限于保密协议。”当被问及关于 Warhorse 正在制作一款开放世界《指环王》游戏的传闻时,团队回应称:“我们正在努力开发……某样东西。我不能透露细节,但我可以告诉你们,这是一款庞大且沉浸感十足的 RPG。”

此外,团队还谈到了“兔子 UI”(Rabbit UI)的实现难度。该系统用于指示玩家是否处于安全状态、是否被追踪或处于战斗中,据称在内部引发了“大量争议”。

“很多人认为它显示了太多玩家本不该知道的临界信息,这存在问题,比如在敌人从背后靠近时,告知玩家 NPC 已经开始察觉到他们,”团队解释道,“我们也不喜欢它将玩家的注意力从游戏世界的真实 NPC 转移到人工 UI 元素上。最终我们还是决定保留它,因为归根结底,它确实让潜行游戏的体验更清晰,测试人员也非常喜欢。但我认为,开放世界团队的每一个人至今对我们是否应该以这种方式实现它,仍有不同的看法。”

显然,关于 AI 的讨论主导了这次 Reddit AMA,导致有人称其为一场“灾难”。创意总监 Prokop Jirsa 对此回应称:“在办公室里,是否进行这次 AMA 是一个非常热门的话题,但它给了我们一个澄清事实的机会。让我们看看我们是否做到了。”

他随后补充道:“玩家们非常关心我们的行业以及创造我们所热爱事物的人们,这有时会产生一些负面情绪。但老实说,我不会改变这一点,因为它同时也带来了大量有趣且积极的互动。”

上周,《天国:拯救2》荣获了 2026 年英国电影学院奖(BAFTA)的最佳叙事奖。

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