腾讯不愧是吸金小能手,王者荣耀7月吸金2.25亿美元,蝉联冠军

腾讯真的是太能吸金了,七月份移动手游全球收入排行榜已经出炉了,王者荣耀在七月份吸金2.25亿美元,成为全球的产量冠军,这也是王者荣耀上线的第七个年头,玩家们的热情依然非常高涨,而且还有很多海外玩家也入坑了。4oo热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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尽管《王者荣耀》自公测以来已经进入了第七个年头,但玩家们的热情依然没有明显的减退,从最新的市场报告来看,该游戏除了中国市场之外,在海外也拥有不少玩家,其中泰国为其贡献了1.6%的收入,换算下来也有约300万美元左右。不过,在这份榜单中,中国公司出品的移动游戏占据了前三名,而作为近期大热门的《原神》较上个月下降一位,来到了第三名,这款才发行不久的游戏似乎提早进入了疲惫期。但不得不说,全球文娱产业收入呈现下降趋势的情况下,移动游戏市场仍能逆风而行,也算得上是很厉害了。4oo热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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虽然腾讯公司在移动端游戏上几乎是“独霸江山”的存在,但也因为盈利方式过于偏激引来玩家们的不满。据悉,《王者荣耀》的主要盈利方式为游戏中的道具、角色皮肤和抽奖活动,而在近期,该款游戏推出高售价皮肤的频率逐渐加快,由早期1~2月推出一款,到现在几乎每周都上新,过快的速度让玩家们怀疑官方是否在通过这种方式“收割”用户。但客观来说,《王者荣耀》作为一款上线7年的游戏,人物角色随着发展也越加越多,道具、角色皮肤推出的频率自然也会随之加快,光凭角色皮肤推出的速度批评一款游戏有些过于草率。4oo热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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不过,腾讯似乎也明白《王者荣耀》即将会遇到玩家流失的问题,在今年初尝试以“王者IP”打造了几款全新的游戏,但由于整体玩法毫无创新,收到了大量的负评。当然,这样的问题几乎发生在每一个游戏大厂上,例如网易游戏通过“阴阳师IP”打造的一系列手游,基本都处于除了粉丝没人玩的状态中。但毕竟《王者荣耀》拥有大量忠实粉丝,即使腾讯再“折腾”几年,也不会艰难收场,就像《地下城与勇士》一样,至今仍有不俗的活跃度。4oo热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

小编点评:

王者荣耀现在已经几乎成为了全民游戏,除了中国市场外,海外的市场也很不错,中国公司出品的移动游戏中占据了前三位,可以说是非常厉害了,几乎是独霸江山的存在。不过最近王者的盈利方式引来了很多玩家们的不满,基本上每周都会上线新的皮肤,频率逐渐加快。而且现在的皮肤和道具都过于些草率。4oo热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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