《双人成行》制作人表态 不会接受EA实时服务游戏的制作要求

EA总裁Andrew Wilson此前曾公开发言,称《龙腾世纪:影幛守护者》的失败,是因为本作不是一款实时服务型游戏。 fX6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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这样的言论引起了一些争议,而近日《双人成行》的制作人“暴躁老哥”约瑟夫·法里斯则公开反呛EA,表示由他开创的Hazelight工作室“永远不会成为一家提供在线服务的游戏工作室”,而且实时服务也“永远不会是(他的)选择”。 fX6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在为旗下新作《双影奇境》举行的预览活动中,约瑟夫·法里斯接受外媒“Eurogamer”的采访时,提到了对实时服务型游戏的反感,他表示:“我们不会拥有它们,我不相信它们。” fX6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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法里斯还提到:“我认为(实时服务)并不是正确的选择,我希望越来越多的(开发者)专注于他们的激情和信仰。最终,我们清楚地看到——Hazelight就是活生生的证明,当你相信自己的愿景并坚持下去时,你仍然可以吸引大量受众,这就是我希望人们关注的重点。” fX6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“我知道出版商对‘资金问题’有很多担忧。但我认为你也必须明白,我们是在创作一件艺术品,所以你也必须尊重创造力,它们必须达成妥协。(不过)你也不能太专注于创造力,你不能只是说‘给我1亿美元,我想做我想做的事’。但是,必须有一个平衡。不能只关注财务方面。所以,Hazelight的游戏永远不会发生这种情况,我保证。” fX6热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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