美国78%独立游戏开发者表烟雨江湖夜无幽示可dnf武器制作熟练度回本

一批独立调研者与Indie Megabooth团队合作对欧美独立游戏行业进行了一次调查,数据显示,独立开发者们大多数的资金来自此前游戏的销售利润、Kickstarter和个人存款,有78%的被调查者表示,他们的上一款游戏收入能够回本,而独立开发者2015年均家庭收入为7.3-7.9万美元之间,高于2014年美国普通家庭人均收入的5.4万美元,不过这里指的是家庭收入,因此影响因素较多。

不过,有些人表示把自己的存款投入到游戏项目研发当中是非常鲁莽的冒险,有一名开发者表示,用自己的存款去做游戏项目是非常糟糕的融资渠道,但很多人认为这是一个值得尝试的冒险。

贷款以及来自家人、合伙人或者朋友们的捐赠其实占比相对较低,不过该调查显示,也有一些开发者是间接地通过这些方式获得了帮助。

美国78%独立游戏开发者表示可回本

区域性的贷款,比如Ontario Media Develop Corporation Fund,以及像IndieFund这样的投资机构或者私人天使投资也是独立开发者们获得资金比较常用的方式。

该调查还尝试收集收入数据和销售预期,然而,由于独立开发者们的运行方式存在很大的差异,所以得到的数据非常混乱而且收集数据也非常不便。

尽管如此,开发者们的满意度和研发成本的确透露了一些问题,比如78%的被调查者表示,他们上一款游戏的收入能够收回投入的研发成本。

最有趣的是,只有13.9%的开发者表示他们对于自己最新游戏的销售或者下载数字感到不满意。实际上,30.6%的调查参与者称他们对于上一款游戏的商业表现感到满意,而55.6%的开发者则表示对上款游戏的表现感到满意或者还行。

更值得注意的是,在没有能够收回成本的这部分开发者当中,有75%的人表示他们对于自己的游戏销售和下载数据仍然感到满意,所以,Indie Megabooth团队认为,有相当一部分开发者做独立游戏的目的都并不是为了赚大钱,而且在研发游戏的创意过程中找到了满足感。

最后,Megabooth参展的独立开发者们年度平均家庭收入在7.3-7.9万美元之间,其中80%的人是全职独立游戏开发者。

为了进行对比,我们找到了更多数据,2014年美国家庭的年均收入为5.4万美元左右,也就是说,参与调查的大多数独立开发者的收入水平高于一般家庭收入。

但调研团队指出,高收入并不意味着开发者们发布的游戏就是经济上成功的,在某些案例中,他们的很多收入来自日常工作、配偶收入、家长收入或者独立游戏基金支付。

而据Gamasutra在2013年进行的单人独立游戏开发者调查显示,他们的平均年收入为1.2万美元,比2012年的2.3万美元下滑了40%,但这些都是来自单个游戏开发者的个人报告,而不是全部的家庭收入。

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