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 E-sports从之前的主流RTS游戏到现在的MOBA,已走过十余年的时间,而中国的电竞从03年体育总局正式将电竞设定为第99个体育项目之日算起也有12个年头,在这个12年的时间里,中国的电竞发展波澜起伏,有WCG时期的辉煌,也有集体溃败的没落,不过好在电竞并没有在社会的多重压力下被消失殆尽,反而在最近这两年获得了凤凰涅槃式的重生。

移动电竞发展长路漫漫 还需克服很多困难

移动游戏代表性作品缺乏

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我们现在所接触到的电竞大多是以PC端的游戏为主,而电竞的发展跟所有行业一样,都会从当初的单一变成即将多元化的发展,所以手游竞技的概念慢慢被开发出来,也许你现在还无法接受拿着手机再台上玩游戏这种电竞比赛的方式,就像当初电竞不被世人接受一样,但移动电竞却真真切切的在电竞这个发展迅猛的行业里成为新的生力军。不过新生力量总会收到一些排挤和缺陷,移动电竞作为电竞领域的新事物,还有很长的路遥走。

首先移动电竞和我们现在熟知的电竞相比,最缺少的就是一款能有广泛认知度和有代表性的赛事的游戏比赛项目,我们都知道在PC端游戏电竞中,已经有那么一两个被看做是全民电竞的游戏比赛项目,那就是LOL和DOTA,这两款游戏撑起了电竞市场的半边天,以至于人们提到电竞大部分的粉丝都会先想到这两个游戏,这也是为什么现在电竞市场多以MOBA为主,这样具有代表性的游戏就像传统体育里的足球和篮球一样,成为一种金字招牌或是品牌效应,能将电竞更好的推广开来。

不过移动游戏虽然是遍地开花,数量产出更是PC端游戏的数倍之多,但很少有那种能被人过目不忘的移动游戏,大多数热度一过,就在茫茫的手游汪洋中再也寻找不见。而移动电竞更是缺少了一些像LOL这样的现象级产品,所以如果不能树立一两个标杆,那么移动电竞的未来发展的方向就永远存在盲目的不确定。

游戏的特性让赛事传承变发展瓶颈

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电竞虽然在市场规模上和传统体育正在慢慢接近,但有一个问题是永远无法避免的,那就是赛事的延续问题,这个跟游戏的更新换代是有很大关系的吗,作为传统体育来说,之所以一个运动项目能有上百年的传承,那是因为无论时间怎么变,足球还是用脚踢,篮球还是要把球投进篮筐。而游戏作为一种软件产品,随着技术的进步,从画面到玩法都会有日星月异的改变,也许现在风头正盛的LOL在3年后就被别的游戏所取代了也说不定。游戏有固定的生命周期是电竞发展的一大障碍,因为就目前来说,还没有哪一款游戏在过去几十年后依然拥有这么多的粉丝。

这个问题就目前的端游电竞来已经可以举出不少的例子,十年前的无比火爆的CS现在已完全看到人玩,以魔兽争霸为主的一批RTS游戏曾经是电子竞技最主流的游戏模式,现在也早已被LOL和DOTA2这样的MOBA类游戏所取代,所以虽然现在像LOL的S系列世界大赛和DOTA2的TI邀请赛已走向正规,但依然不排除会随时被其他游戏取代的可能。

而与PC端电竞游戏相比,移动电竞游戏更是犹如昙花一现,我们都知道PC端的大作,一般生命周期可以达到10年甚至更长,但手游的寿命可能就仅仅是一周的时间,就会在APP商店里死掉过百的手游,在这样一个更新换代如之快的大环境下,移动游戏谈何体系化的赛事,没有体系化的赛事谈何电竞。

当然,我们不能否认的一点,正如我们一开始所说的那样,手游电竞是未来游戏产业的一个重要发展分支,它有着巨大的市场,更重要的是,手游电竞对于中国的电竞厂商乃至电竞产业都是一次重新证明自我的机遇,也许真的有一天移动电竞可以突破他的瓶颈,成为电竞市场上最不可忽视的一股力量。

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