虚拟现实行业报告 2020年市场规cf充值模将弗雷斯特恩达1500亿美元

我思故我在。按照笛卡尔的说法,我们的意识是客观世界在自己大脑的镜像,或者用Jeffrey Ventrella的说法,我们的大脑其实就是一个虚拟现实引擎,把客观世界重新“构造”了一遍。这个引擎不断强化,直到我们终于不满足于“现实”,开始创造新的“现实”(VR)或者叠加到客观现实上去(AR)。

虚拟现实行业报告 2020年市场规模将达1500亿美元

数据细分方面,融合了虚拟和现实的增强现实预计将占据最大的份额,为1200亿美元,其中包括了硬件(份额最大)、商务、数据语音服务以及影视。而虚拟现实则有300亿美元的规模,主要来自游戏和硬件。

AR和VR的收入方面可以归为三大类:1)内容,包括游戏、影视、医疗保健、教育及社交;2)硬件及分销,包括头戴装置、手持控制器、图形卡、视频捕捉技术以及在线市场;3)软件平台与交付服务,包括内容创作工具、捕捉、制作及交付软件,视频游戏引擎,分析工具、文件托管服务以及压缩工具,B2B及企业应用等。

虚拟现实行业报告 2020年市场规模将达1500亿美元

市场这么火,自然也吸引了众多的投资。从金额来看,拿到投资最多的是尚未推出产品就获得5.93亿美元的增强现实平台Magic Leap。而最引人瞩目的退出则是Facebook以20亿美元收购了VR平台Oculus。

虚拟现实行业报告 2020年市场规模将达1500亿美元

而整个产业的生态体系已经初具规模。从下图可以看出,已经有不少公司从事内容、硬件和软件方面的研发,除了各个类别的突出公司以外,其中尤其值得关注的是那些从事交叉研发的公司,比方说Magic Leap和Oculus均涉足了内容、硬件和软件等方面,微软HoloLens则是软件硬件结合等。

虚拟现实行业报告 2020年市场规模将达1500亿美元

大公司当然很早就注意到了这股趋势,其中布局最好的当属Facebook、微软和Google,各自收购或投资了硬件、软件或内容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相关产品。引人瞩目的是苹果和Amazon这两大巨头的缺席,难道他们真的没看到未来吗?也许到了2015年就知道分晓。

虚拟现实行业报告 2020年市场规模将达1500亿美元

也许你还喜欢

御龙在天兵书《斗领土战破苍穹2015

【52pk 7月15日消息】甲游网络7月14日发布讣告称,《妖神》、《斗破苍穹2015》游戏主策

《巫师》系列成王之路回顾 看十年

【52pk 7月15日消息】《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)开发商CD Projekt是一

可劲舞团技巧以放心升级了 零售商

【52pk 7月15日消息】现在仍然有不少游戏玩家坚信“Windows XP兼容性比Windows 7

吉田修平:PS游戏大陆过审难 得保持

【52pk 7月15日消息】吉田修平是索尼PlayStation全球工作室的负责人,E3大展上接受媒体

锤子科技要开始梦幻童话镇做游戏了

【52pk 7月15日消息】锤子科技的视觉设计总监罗子雄在微博上发出了一条招聘信息,表示锤

看芒果台的极品洗脑广告 战斗贼雕

魔性一词近年来在网络上非常流行,而究其具体含义,通俗点说就是一种让人觉得很古怪但又莫

从程序员到任天堂社长 回鸣神寻踪

【52pk 7月15日消息】任天堂于2015年7月13日发表官方讣告:任天堂本社社长岩田聪与平成2

微软黑科技HoloL晴空之火ens解读

【52pk 7月15日消息】微软的全息眼镜HoloLens已被公司规划为未来三大关键发展计划之一

EA公司将推流媒体服务 让王者荣耀

【52pk 7月16日消息】美国最大的网络供应商之一康卡斯特(Comcast)将与EA公司合作,将这

《莎木3》已筹得490万美元全面回忆

【52pk 7月16日消息】铃木裕(Yu Suzuki)的新公司Ys Net通过在Kickstarter网站为《莎木3