全球虚拟现实设备20英雄联盟排位等30力量宝珠级16年销量将达1400万部

据国外媒体报道,一项新的研究显示,虚拟现实技术在科技市场上的影响力会越来越大,明年将有抢眼表现。

市场调研公司TrendForce周二发布的数据显示,2016年全球虚拟现实设备的销量将达1400万部,从而使得这种产品类别强势登场。这家公司预计,虽然今年并没有多少虚拟现实设备售出,但这类产品在2017年的销量会增至1800万部,到2018年则是2200万部,2020年的全球销量更是会提高至3800万部。

虚拟现实技术已经成为了科技行业中一个颇为热门的领域。Facebook旗下的Oculus、HTC、三星以及索尼等公司都进入了这个正在起步的市场。虚拟现实设备通常以头盔形式出现,可以提供给用户沉浸式的3D体验,主要针对游戏服务。

全球虚拟现实设备2016年销量将达1400万部

TrendForce的报告指出,虚拟现实游戏用到的资源要比虚拟现实电影少。“第一人称游戏稍做修改便可移植到虚拟设备上,”报告称。“相对低廉的成本与较短的工时对游戏开发者来说很有利,他们将成为VR硬件主要的内容提供商。”

HTC的营销主管上月曾表示,2016年是虚拟现实行业“至关重要”的一年。HTC计划在2016年开售自行研发的“Vine”虚拟现实头盔(也有可能今年年末推出)。当这款设备面世时,它将面临Oculus Rift以及索尼的“Project Morpheus”等诸多竞争对手。

鉴于游戏将成为虚拟现实技术的首个主要应用,让玩家方便地玩到这些游戏就成为了重中之重。调研公司Current Analysis的分析师在上月表示,虚拟显示设备售价不菲,游戏需要让消费者感到这个钱花的值得。

该分析师表示,“明年将会有非常昂贵的新游戏机发布”,意思是虚拟现实头盔的价格要高于微软Xbox One或索尼PS4主机。虽然多数公司并未公布定价,但有报道暗示,类似Oculus Rift这样的高端产品,其售价可能高达1500美元。

在未来,虚拟现实技术有望拓展到游戏领域之外。虚拟现实电影可以将观影者拉入影片的环境中,极大地加强临场感。

“必须发展到游戏领域之外,”前述HTC高管表示。“娱乐将成为关键。”他补充称,当行业找到方法,把虚拟现实影片变成大众认可的娱乐活动时,市场便会步入主流。

TrendForce表示,虚拟现实技术的成功在很大程度上取决于硬件的利润。一旦市场的“参与者实现扎实的销量并且盈利”,“针对VR硬件的内容服务”就会不断涌现。

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