性别差异太伤害输出大 游戏类视频的受众法魔灵风群主要是年轻男性

之前数字营销商就已经了解游戏已经超越了作为男孩业余爱好的初衷。过去十年,休闲游戏、社交游戏和移动游戏拓宽了游戏的覆盖范围。但是根据eMarketer的新报告“Worlds Collide: Videos and Gaming, and What Marketers Need to Know,” 游戏相关的活动领域仍有一个倾向于男性年轻人:视频。

性别差异太大 游戏类视频的受众群主要是年轻男性

例如,YouTube上游戏相关内容受众主要是男性和年轻人。在线视频新闻网站VideoInk的研究发现”League of Legends,” “Call of Duty,” “Grand Theft Auto” 和“EA Sports FIFA”官网男性收视比例都超过90%,有些甚至达到98%。研究还注意到至少50%游戏视频受众年龄在18到24岁。

VideoInk的研究关注YouTube上游戏相关内容的比例,关注吸引男性的游戏类型以及YouTube频道。VideoInk数据证实:分享和观看游戏视频的主要是年轻男性。

2014年3月,Newzoo追踪了电子竞技或视频游戏比赛的人口统计学属性,发现在频繁收看或参与电子竞技的受访者中,有69%的人是男性,只有31%是女性;主要集中在21到35岁,其次是36到50岁。

这些人口统计模式在各种类型的电子竞技中都差不多:第一人称射击、战争模拟、虚拟幻境和体育竞技。

像Clash of Clans, Minecraft 和Pokémon这样的游戏在Twitch 和YouTube都非常受欢迎,受众某种层面上更多样。但是,游戏文化中的人口统计属性变化需要几年,当下,营销人员可以依靠这种男性为主的人口统计模式。

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