产业年逃离方块白门第七天收入近5600亿 发布游戏机种类史上dnf深渊掉落表最多

【52PK 12月24日消息】纵观整个游戏产业,你不得不说,今年又是一个伟大的年份,因为全球游戏产业的总收入达到了一个新的高峰。加特纳数据研究公司(The Gartner Group)报告的2013年游戏产业总收入从2012年的790美元,直升到了930亿美元。他们的预测显示,游戏产业在2014年的收入将会超过1010亿美元,并且在2015年直追1110亿美元而去。这样的数据听起来就像是一个繁荣期的到来,不是吗?

如果这些游戏收入是均衡分布的,那么或许就真的有一个繁荣期将会到来。但是,实际上总是会有一些平台、地区、业务模式、以及游戏类型的浮浮沉沉。在今年,我们见到了主机业务加快了它在零售业的衰退,特别是硬件方面,直到十一月份索尼和微软新主机的发布,才为主机业务垂垂老矣的小心脏直接注入了一剂强心针。

索尼和微软齐齐在这一年内发售了他们的新主机(分别是PS4与Xbox One),而这两款主机之间的相似程度,超过了史上任何两台处于竞争对手位置上的游戏机。两款主机采用了相同的PC式体系结构,都采用了AMD公司的CPU/GPU组合,500GB的硬盘驱动和8GB的RAM内存。二者之间最主要的差别就在于Xbox One高出的100美元售价,以及Xbox One政策宣布后引来的不安,以及在那之后不久就发生的政策大逆转。

现在,一切都已尘埃落定,新主机也已经上市发售,并且两款新主机都在创纪录的18天的短时间内,售出了超过两百万台的数量,软件销售也随着一起得到提升。尽管这并不能代表未来会是怎样,但是至少目前产业中那些正在发售或者准备发售下一代主机游戏的人们正笑靥如花。

 这一年对于任天堂来说是艰苦的一年,但是这间公司确实在3DS的强势表现以及越来越多令人印象深刻的软件阵容的帮助下,成功回归到了盈利状态。尽管如此,3DS的销售表现多少还是低于了任天堂自己的预期,并且赶不上DS系列阵营的辉煌,许多的分析师将产生这一情况的原因归咎于智能手机与平板电脑所对其施加了日益增长的压力。第三方给3DS提供的支持仍然很强大,而低售价的2DS的发售则更进一步地促进了销售。到2013年11月的月底时,3DS的硬件销售与2012年同期相比,已经提升了15个百分点。

产业年收入近5600亿 发布游戏机种类史上最多

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