潘达利亚去暴雪:《夺魂之镰》成为《暗黑3》移翡翠林除拍卖行的动力

暴雪在9月时前宣布,他们计划在明年3月18日正式撤销《暗黑破坏神3》的现金拍卖行系统(包括现金拍卖行和金币拍卖行 )。暴雪给出的理由是:“尽管能够让公司收益,但现金交易系统严重影响了《暗黑破坏神3》的核心游戏体验。”

对于很多《暗黑3》的玩家来说,这个新闻并不意外。拍卖行系统作为暴雪最有争议性的一项服务,尽管可以让玩家更安全更方便购买或出售游戏内物品并且可以赚钱,但对于《暗黑破坏神》的核心机制核心体验即杀怪获得战利品来说,不算是件很好的事情。

当然在暴雪推出游戏之前,曾对拍卖行的运行作出预测,.认为拍卖行会有助于减少欺诈行为,拍卖行会提供玩家需要的服务,而且只会有很少量的玩家会去使用拍卖行而其中物品的价格也会受到物品上架的数量和销售量的限制。可游戏发售后,暴雪就意识到这种假设真是大错特错了。

 Wilson(前暗黑3游戏总监)说,几乎每一个游戏玩家(现在游戏每天大概还有100万的玩家,每个月大概300万)都曾使用两种拍卖行,并且有超过50%的玩家是经常逛拍卖的。 Wilson 说,赚钱的动力要远远高于游戏本身最初击杀暗黑破坏神的目标,同时也“伤害到了(游戏里的)物品回报”。因为有更多的玩家在使用它,而价格波动更剧烈。

对此暴雪联合创始人兼总裁Mike Morhaime在接受日前采访的时候也阐述了自己的观点:决定移除《暗黑破坏神3》的拍卖行是出于多方面原因。

他说:“拍卖行系统是一个十分复杂的系统,其需要大量的设计和资源,但最终我并不认为其帮助了游戏本身。而且我觉得我们的玩家早就认识到了这点,并且之后我们一直观察没有拍卖行的主机版情况,结果就是反响很积极,所以我们决定进行移除。”

Morhaime之后说游戏的新资料片《夺魂之镰》也是关闭拍卖行服务的一个动力。

他说:“我们觉得新资料片就是做出一些改变的最好机会。我们和开发团队一起坐下来并交流了很多,尤其是游戏总监Josh Mosquiera,去了解什么才是最正确的选择。”

“然后我们达成一致,没有拍卖行游戏会变得更好。”

Morhaime说暴雪曾考虑过保留游戏金钱拍卖行,移除现实货币拍卖行,但是经过思考后,其觉得金钱拍卖行对游戏造成的冲击比另一个还要大,所以两个都被移除了。

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