任无尽之剑2太阳剑天堂Q1业摩托机器人绩低于预期:不重视网游或埋下祸根

据国外媒体报道,日本任天堂在全球电子游戏界中地位和影响力曾经达到令所有竞争对手只能对其望尘莫及的地步,然而面对电子游戏新的发展趋势任天堂却缺乏敏锐的市场嗅觉,这或将导致任天堂最终被市场边缘化甚至淘汰。

统计数据显示,任天堂Wii U视频游戏机在今年第一季度内的销量仅为345万台,大大低于此前任天堂所自行制定的400万台销售目标。另外,任天堂3DS游戏掌机当季在日本海外市场的销售表现也不尽如人意。

任天堂Wii U

任天堂Wii U

任天堂首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)也已经觉察到企业在全球电子游戏行业中所面临的巨大压力,其在上周曾经表示他支持在游戏内置交易平台并允许用户通过按期订阅的方式为所玩的游戏付费。不过岩田聪的表态并不被业内人士看好,他们表示如果任天堂认定增加交易平台和改变付费方式能够完全满足游戏玩家的消费需求的话,那么其恰恰说明任天堂对于市场行情缺乏明确和清楚的认识,由此任天堂也就无法拿出明智的办法应对所面临的挑战。

数十年来任天堂一直被同一个问题所困扰——任天堂对于游戏市场的变化以及最新的游戏潮流其实非常清楚,但其在研发产品时却完全忽略自身已经掌握的资讯。任天堂本来可以研发出轻松简单,适合家庭成员共同玩乐的游戏,然而最后的结果确是企业所推出的产品不仅违反常理,甚至与市场潮流背道而驰。

自从2001年任天堂推出家庭游戏机Gamecube之后,任天堂在网络游戏和娱乐特色游戏市场就失去了同其他竞争对手平等竞争的机会。就在Gamecube面对激烈的市场竞争不知所措之时,微软Xbox和索尼PlayStation早已被玩家们玩的风生水起。而与之相比,任天堂产品最大的问题便是没有吸引大众的亮点。

任天堂缺乏应有的市场嗅觉还体现在另外的地方。比如,当微软和索尼改换发展方向着力打造客厅游戏机时,任天堂的反应竟然是固步自封甚至对市场大环境心生抱怨,而最大的问题则是任天堂迟迟不肯承认电子游戏市场的发展方向已经发生巨大的转变。任天堂最新的推出Wii U视频游戏机可以称得上任天堂展示其创新游戏理念的明星作品,然而Wii U受欢迎的程度却低于任天堂此前的预期。有观点指出,Wii U的触屏控制对于普通消费者来说太过复杂,此外其在技术创新方面又不及其他竞争对手的产品,例如微软的体感游戏机Kinect。

笔者认为眼下任天堂最需要做的就是解放思想并且提高对于市场变化的敏感度,不过这在多大程度上能够实现任天堂的自我救赎,我们将拭目以待。

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