畅游第三季度净利润7590万美元 最沙虫的肉疯狂猜成语一个人张大嘴巴在哪刷高在线用户达109万

畅游(Nasdaq:CYOU)11月5日公布了截至9月30日的2012年第三季度未经审计的财报。财报显示,畅游上一财季营收达1.658亿美元,同比增长29%;归属畅游的Non-GAAP净利润达7590万美元,同比增长20%。

第三季度财报要点

总营收达1.658亿美元,环比增长13%,同比增长29%,比此前预告的上限高880万美元。

网游业务营收达1.511亿美元,环比增长10%,同比增长30%,比此前预告的上线高710万美元。

网络广告业务营收达1280万美元,环比增长40%,同比增长32%,比此前预告的上线高80万美元。

归属于畅游上市公司的净利润达7290万美元,摊薄每股ADS股份1.37美元,环比增长6%,同比增长18%。

归属于畅游上市公司的非美国通用会计准则净利润达7590万美元,摊薄每股ADS股份1.42美元,环比增长5%,同比增长20%,比此前预告的上线高390万美元。

2012年8月6日,畅游董事会宣布了一次性的特别现金股息,为每股A级或B级普通股1.9美元,或每股ADS股份3.8美元。股息总额接近2.01亿美元。这一股息已于2012年9月21日向股东发放。

第三季度运营业绩

不包括第七大道游戏在内,畅游第三季度的运营业绩如下:

畅游游戏的总注册帐户数环比增长12%,同比增长41%,至2.235亿。

畅游游戏的总最高同时在线用户数(PCU)环比增长1%,同比下降5%,至109万。

畅游游戏的总活跃付费帐户数(APA)环比下降8%,同比下降20%,至241万。环比和同比下降主要是由于,第三季度畅游延续了上一季度发放虚拟物品的策略,并减少了《天龙八部》的游戏内推广活动,从而导致低支出的活跃付费帐户数下降。

畅游游戏的每用户平均支出(ARPU)环比增长15%,同比增长46%,至319元人民币。环比和同比增长主要是由于第三季度《天龙八部》低支出活跃付费帐户数的减少,以及核心玩家支出的增加。

第七大道第三季度的运营业绩如下:

第七大道游戏的总活跃帐户数为6680万,环比增长23%,同比增长42%。这一增长主要是由于第三季度第三方平台上《神曲》新玩家的增长。

第七大道游戏的总活跃收费帐户数为166万,环比下降5%,同比下降3%。这一下降主要是由于,在新版本的《弹弹堂2》中,一些《弹弹堂》玩家被禁止以折扣价向其他玩家购买虚拟物品,导致这些玩家停止购买游戏币。此外这还表明,作为一款自2008年就上线运营的游戏,《弹弹堂》已进入相对成熟的阶段。不过,《弹弹堂》活跃付费帐户数的下降在一定程度上被《神曲》的增长所弥补。

第七大道游戏的每活跃收费帐户平均营收(ARCA)为100元人民币,环比增长61%,同比增长163%。这一增长主要是由于《神曲》的ARCA高于《弹弹堂》,而《弹弹堂》的一些低支出玩家在《弹弹堂2》发布、折扣市场关闭后已停止购买游戏币。

2012年第三季度经营业绩

剔除第七大道游戏的运营数据,公司2012年第三季度运营数据如下:

公司游戏的总计注册账户数达2.235亿,环比增长12%,同比增长41%。

公司游戏的总计最高同时在线人数(PCU)达109万,环比增长1%,同比下降5%。

公司游戏的总计活跃付费账户数(APA)达241万,环比下降8%,同比下降20%。下降的主要原因是低消费的活跃付费账户数的下降。由于2012年第三季度,公司继续执行上季度的策略,对《天龙八部》玩家免费赠予虚拟物品,减少游戏内的促销活动,导致一些低消费的活跃付费账户季度内没有消费行为。

公司游戏的平均每活跃付费账户贡献的季度收入(ARPU)为319元人民币,环比增长15%,同比增长46%。增长的主要原因是2012年第三季度《天龙八部》的低消费活跃付费账户数下降以及核心玩家季度内加大消费力度。

第七大道2012年第三季度运营数据如下:

第七大道游戏的总计活跃账户数 达6,680万,环比增长23%,同比增长42%。增长的主要原因是《神曲》2012年第三季度第三方运营平台吸引了新玩家。

第七大道游戏的总计活跃充值账户数达166万,环比下降5%,同比下降3%。活跃充值账户数的下降主要是由于2012年第三季度《弹弹堂》的某些玩家不再购买游戏点券,因为《弹弹堂》推出的新版本——《弹弹堂2》的设计限制玩家从其他玩家手上购买价格低于官方商城的虚拟物品。活跃付费账户数的下跌也说明了这款2008年上线的游戏——《弹弹堂》进入相对成熟期。《弹弹堂》2012年第三季度活跃充值账户数下跌,部分被《神曲》在2012年第三季度付费玩家的增长所抵消。

第七大道游戏的平均每活跃充值账户贡献的季度收入(ARCA) 为100元人民币,环比增长61%,同比增长163%。增长的主要原因是《神曲》的ARCA一般高于《弹弹堂》,以及由于《弹弹堂》的新版本——《弹弹堂2》关闭了玩家之间交易折价虚拟物品的市场,部分低付费玩家不再购买游戏点券,带来了ARCA的增长。

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