丁磊:客户端游戏信手游“走下坡路”是僵尸暴走个伪命题

刚刚公布二季度财报的网易公司CEO丁磊16日说,今年二季度网易在线游戏服务收入环比出现下滑,其所代理的一款客户端游戏收入下降是重要原因,但这不意味着客户端游戏已遭遇趋势性瓶颈,“只要有好的游戏内容,客户端游戏依然可以实现较快增长”。

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网易Q2:网游收入17亿元 自主研发拉动收入增长

网易公布的财报显示,第二季度总收入为20亿元人民币,与上一季度基本持平,不过,占据业务收入约85%的在线游戏服务收入却连续两季下滑。财报同时指出,“在线游戏收入同比增长主要来自自主研发游戏《倩女幽魂》、《梦幻西游》和《天下3》收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入下降部分所抵消。”

作为客户端游戏的典型代表,《魔兽世界》收入下降并不令业界意外。在不少业内人士看来,客户端游戏增速的持续下降已难以避免,把握网页游戏、移动游戏的增长契机正在成为众多行业人士的共识。

近日发布的《中国游戏产业报告》数据显示,今年上半年客户端网络游戏用户数达到1.2亿人,同比增长仅4.6%,自2008年以来这一数字基本处于22.5%至41.9%区间;与此同时,网页游戏、移动网络游戏用户数则分别同比增长27.7%和70.9%。

对此,丁磊并不认同:“一些关于网游行业的趋势性判断是伪观点!”在丁磊看来,客户端游戏收入下滑与玩法陈旧、内容更新不够快有关,客户端游戏市场规模已经很大,增速放慢很正常,能否保持快速增长,“关键取决于内容,而不是游戏平台属于客户端还是网页”。

暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和也认为,客户端游戏并没有“走下坡路”,客户端游戏、网页游戏以及移动游戏并不是相互取代关系,只要所开发的游戏是从用户体验出发,那么,多种终端发展将令整个游戏市场“蛋糕”越做越大。

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