星际争霸2测试笔切水果游戏电脑版记:给暴雪大活死人之地攻略神挑刺

前后断断续续玩了一个月左右的星际2吧,对三个种族基本都有了一个大概了解,对于这个史诗级的产品赞美的话大家听得太多,受人之托,我就在这里给星际2挑挑刺吧。

一、破解版,囧

战网这个BLZ引以为豪的系统,在中国不出一周就遭到单机破解,不知是对中国D版技术感到骄傲还是悲哀,不过结合中国国情和大环境来讲,到是做到了普及,至少我上周偶尔去了趟网吧,居然看到网吧就有单机版的星际2,有点囧……

二、匹配机制,傻

还有就是特色的天梯排位赛了,很明显可以看出,BLZ是借鉴了WOW里竞技场的机制,进行随机搜索用户,尽量把水平接近的玩家安排在一起,还有随机地图的选取,非常的人性化,但不足的是,各个小组之间无法互联,这就造成一个现象,我平时在的小组打1300的人互有胜负,但换号有时候在1100的小组反而会连输三局,希望BLZ在之后能作出那种类似跨战场的分组吧,尽量再平衡下。

三、平衡性,寒

另外最关键的就是游戏平衡性了,其实说到游戏平衡性可能为时过早,因为毕竟是一个BETA版本,但我在这里还是要发发牢骚吧。

Z:最早BUG般的蟑螂开始到现在几乎都没有削弱过,高血,重甲,有射程,价格又低廉,加上女皇的加速幼虫技能,可以说,现在的蟑螂rush比当年104版本星际中刺蛇rush还要犀利,我可以肯定的说,蟑螂在正式版本中肯定遭到较大幅度削弱。

P:神族是最先开放BTEA使用频率最高的种族,新增的加速技能,跳跃门等技能,巨像,母舰等兵种,这一切的设定都让我怀疑BLZ的设计师是否本人就偏爱Protoss这个种族,至少我在玩过三个种族后,毅然绝然的抛弃之前我的人族投入到神族怀抱中,由于神族兵营可以升级为跳跃门,在资源充足的情况下,在前线摆放个水晶就可以立即造出大量部队支援前线,神族的兵量产的感觉非常好。但连续两个版本中,神族都造到了较大削弱,先是狂热者的护甲减少10点,然后升级跳跃门的时间又大幅度加长,在有的地图上神族已经成为劣势种族了,从强到弱,变化得有点快。

T:Terran其实一直是一个比较细腻的种族,但目前的版本被演绎成简单粗暴的代名词,为什么这么说呢,以TVP为例,人族只需要三兵营爆出枪兵和掠夺,升级完兴奋剂和血量前期一压,中期配合两架运输船治疗,基本80%都能硬冲死对手,这点可能连BLZ自己都没想到,由于Z没有传统枪兵天敌Lurker,P的光明圣堂武术闪电又遭到削弱,现在这种打法基本失去了星际那种战术克制变化的特色。

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