史玉柱亲摩卡幻想自带队研发 首谈泰坦尼克号逃生攻略“绿色”网游新标准

2010年3月9日,巨人网络《绿色征途》公测新闻发布会在上海举行,巨人网络CEO史玉柱、总裁刘伟、研发副总裁纪学锋等出席了新闻发布会。据统计数据表明,《绿色征途》在封测阶段创下5天10万人同时在线、内测1月30万同时在线的佳绩。临近公测,在玩家火爆难挡的支持下,现在同时在线达到了353259人,腾讯版为51826人,总数达到405085人。

巨人网络CEO史玉柱

《绿色征途》业内大佬评价高 网游玩家反映好

在发布会上,业界同业以视频的形式向巨人网络表示了《绿色征途》公测发布会的祝贺,同时也对《绿色征途》开拓的免费游戏模式的新意义表示了肯定。尤其是完美时空的池宇峰看了后评价非常好,他不光评价的好,同时也表示他也在向这个方向努力。

据统计数据表明,《绿色征途》在封测阶段创下5天10万人同时在线、内测1月30万同时在线的佳绩。临近公测,同时在线达到了353259人,腾讯版为51826人,总数达到405085人。

巨人网络CEO史玉柱与两位主持人

《绿色征途》主策遭挖角 史玉柱称很正常

在谈到《绿色征途》主策划遭到完美时空挖角时,史玉柱说:“这说明他们对《绿色征途》真的重视,不光接受外面的理念,还得挖我们的人。”

他说“我听外面说《绿色征途》主策划怎么被完美挖掘到外面去了,我就问了纪学锋,纪学锋是项目的主负责人和主策划。因为《绿色征途》的细节都是纪学锋管的,包括东郊桥的桥有多宽都是纪学锋拿尺子量的,他说这个项目到了25万人同时在线的时候,他就把他的主要精力放到了《征途II》上,他开始重点培养几个年轻人,其中有一个准备培养的人就被池宇峰同志所在的公司挖走了。”

 

非人民币玩家是网游主体 首次披露“绿色”网游标准

史玉柱称,满足以下4个条件的游戏才能称为绿色。

第一点,好玩。

如果游戏不好玩,玩家玩得很少,这个游戏都不存在生存的基础了。所以它作为一款游戏,首先必须要好玩。好玩是谁评价?不是专家评价,也不是主策划评价,也不是项目负责人评价,也不是同行评价,而是玩家评价好不好玩。

就像《征途》刚推出的时候,行业内所谓专家们都觉得这个游戏不好,但是玩家很多,就有行业内部的人说玩家不懂。其实人类诞生以来最聪明的就是消费者,谁都骗不了消费者。人类诞生以来最聪明的群体,只要玩家觉得好玩,这款游戏才是好游戏。

第二点,公平。

时间盈利模式的游戏,在钱的问题上大家是公平的,花钱花的相对公平一些,也有不公平的地方,谁的时间多,中国网游进入免费时代后,不在乎多少时间,你有钱就牛。不光《征途》是这样的,这个行业一直都是这样的。模式一兴起的时候对网游骂的很多,因为非付费玩家没有生存空间了,他们爱发牢骚。

《绿色征途》在这个地方做了积极的探索。一个是花钱,即使花了钱也只是一些辅助性的帮助,不能让你的PK能力提高的太多,略微提高一点还可以,最好不提高,时间上也是这样的,不让时间太多的人一定比时间少的人好。这里边就要有技巧的问题,度把握的问题。我们在这个地方做了探索。

第三点,不黑。

“不黑”是什么?就是少卖影响游戏的道具,不卖增强PK能力的道具。

不卖经验,不卖道具,不卖影响平等的东西。我们主要靠税收,大家每次交易的时候收5%的税。这个收入对每个玩家来说还是可以的,这么算起来我们这个游戏收入也不低,但是玩家没有骂你,基本上没有骂你。我们觉得这个模式,不黑这一点我们基本上做到了。

第四点,不累。

其实也是反映公平性,不能让那些有时间,尤其是那帮老逃学的坏学生在里边牛,不行,也要平衡。

经验主要集中在一些任务上,而这些任务每天在两个小时之内都能做得完,这些任务往往是互动性的任务,做的时候不枯燥。去年这个时候做这个任务,今年做这个任务还是有乐趣的。这些任务在两个小时之内都能做得完,做完之后你再做其它的也有经验,但是经验很少。绝大部分玩家每天玩两个小时就可以睡觉了,你多玩六个小时,尽管时间是别人的三倍,可能增加的收益连30%都到不了。

其实更重要的是照顾到了我们广大玩家的身体健康、身心健康。我们并不鼓励在游戏里不能玩的时间太长,时间太长对青少年不好。我们公司成立第一天我就要求,我们一定别碰未成年人市场。因为我们公司在注册成立之前,可行性报告里边就有,如果哪天公司成立之后破产了,因为什么破产?其它的因素都排除,唯一的可能性就是因为我们碰了未成年人市场,我们公司就会破产。所以从公司成立那天开始,宗旨里边就是坚决不碰未成年人市场。

 

坚持进一步网游探索 亲自带队研发产品

最后史玉柱表示说,《绿色征途》的成功探索增加了巨人网络很强的信心。同时,他还透露,除了纪学锋在带领团队在日以继夜的为《征途2》在加班加点时,自己也在亲自带领一个团队做新的产品。《征途2》有望在Q2之前出来,而自己带队的产品则有可能在2011年Q1出来。

【完】

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