邹涛:金山根性文化在研发猎鹿人2014电逐鹿传奇脑版 不在运营

1月20日(大连)消息,中国游戏产业最有影响力的年度盛会——2009年度中国游戏产业年会——第六届年度产业年会大会正式在大连召开。

新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,新闻出版总署副署长孙寿山、游戏工委秘书长刘杰华、腾讯副总裁任宇昕、完美时空总裁池宇峰、网龙总裁刘德建、巨人网络总裁刘伟、第九城市CEO陈晓薇、盛大游戏CEO李瑜等出席了本次会议,并将作为嘉宾发言。

本届中国游戏产业的主题是:新十年 新责任 新跨越。自主创新将是本次年会的重头戏,游戏产业是资金和智力密集型的产业,创新是游戏的核心竞争力。

金山游戏CEO邹涛先生在现场的讲话实录:

尊敬的各位领导、媒体的朋友和各界的同行大家上午好,我一直在想讲什么东西,这也是我第一次站在台上讲这个话,想来想去也不宣传产品了,也不讲公司怎么样,更多谈一下金山这么多年自己的一些感悟,希望能给大家一些帮助。

讲的第一个就是金山内部谈得非常多,就是“根性文化”。

其实国产游戏发展了十年,各家公司在各条发展方向上,在过去十年,我自己的感觉上都走了很多弯路,如果能想的更清楚一点,也许会发展的更好。这个根性是什么意思呢?大家都知道金山是一家研发型公司,21年前至今,一直是以研发为核心的公司,到做网游依然如此。做第一款《剑侠情缘》的时候也动用了很多金山的人才。同时金山很迅猛展开了运营,但是过去六七年下来,我们自己发现为什么说运营这个东西我们搞来搞去就是搞不明白,而过去我们认为这个事情没什么难度,后来我们发现这个就是根性,因为金山人从骨子里就是研发思维,缺乏一种激情。

我在过去两年陆陆续续见了几十个团队,我都发现这个问题,大部分团队没有想清楚自己的优势,就是别人能做自己就能做,其实不是如此。你要结合自己的特点,你们自己团队的根是什么东西,你们最擅长做什么东西,这个是我们讲的第一点,简单讲就是做自己擅长做的事情,不要老去死磕。

第二个有点检,

过去十年下来,有一个很明显的现象,这些作品凡是宏扬暴力、杀戮全都长不了,凡是宣扬和谐、互助、共同进步的主题就能长远,

其实我想包括游戏过去十年会提“防沉迷系统”,其实我相信政府是英明的。

最后谈一个,也是金山这么多年的心得,就是“坚持、坚持、再坚持”,不是某一件事情就那么容易成功,不要因为一个版本的失败,就垂头丧气,其实没有什么。

专题报道:52pk现场直击2009中国游戏产业年会

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