首个规范自律组织成立 网页游小小群英传攻略戏商业请停手吧姐姐要断掉了游戏冷狐化改造加速

如何摆脱创新乏力的窘境,是当前整个网页游戏行业面临的首要问题。

为了更好地规范网页游戏市场的经营环境,近日,由九维、乐港、51玩等8家网页游戏公司发起,其他十多家研发企业、运营企业、行业专业媒体等机构联合响应的网页游戏行业规范自律联盟,正式获行业主管部门文化部指导批复并将在今年1月中旬召开。

商业模式寻求互补

目前中国网页游戏商业化改造的充分和必要条件均已具备,全球最大规模的网民和宽带网民都在中国,同时,大型网络游戏已经帮助中国培育了较为成熟的付费用户,而且网页游戏相比客户端游戏更方便、更休闲,不会占用玩家过多时间。

创意作品包装、定位人群、用户细分、客户服务、营收和游戏生命周期等,成为中国网页游戏商品化改造的流水线。

“网页游戏已经不缺钱,缺的是人,SNS缺钱,却正好能黏人;同时,网页游戏卖道具,社区卖广告,两种商业模式刚好互补。”艾瑞高级分析师赵旭枫称。

尴尬环境制约发展

网游自诞生以来就备受社会大众的争议,从未逃离公众关注的聚光灯,始终以火热的姿态生存于这个多风浪的互联网中。正是由于如此,网页游戏拥有庞大的用户群体,以“超音速”状态增长。

不过,在高速增长的同时,也涌现了不少尴尬问题。原创力不足、制作粗糙的状况、出现同质化、推广广告多与色情信息打擦边球等,这类问题却始终未得到太大的改善。

有业内人士指出,2009年网页游戏一边是出10款游戏死9款,另一边是平均一两个月市场就出现一款新网游;一边是近两年连续增长迟缓,另一边则是不断打“新游”来聚敛人气。

出口政策将得到改善

有消息指出,文化部正酝酿出台奖励性政策,用以支持国产网游向海外出口。政策惠及中小型企业,网页游戏缺乏资金、政策扶持的现状很快将得到改善。

据文化部产业司相关人士透露,文化部将出台支持网游发展的奖励性政策,对2007-2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。相关文件预计将于今年2月出台,最终的奖励方式还未确定。

与此同时,文化部扶持文化产业发展的优惠政策制定已经进入最后阶段,网游行业的中小企业及创业、研发型公司有望借此获得金融方面的政策支持。

据艾瑞咨询日前发布的报告显示,2009年中国网游出口的总收入达8.5亿元。预计到2012年,网游出口额至少可达20亿元。

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