《神奇女侠》游戏内幕:反向复仇女神系统废弃,重启变《战神》风格终遭砍

知名游戏行业记者Jason Schreier在参加Kinda Funny Games播客节目时,揭露了备受瞩目的《神奇女侠》游戏项目夭折及开发商Monolith Productions遭遇关闭的惊人内幕。

据Schreier透露,《神奇女侠》原本计划引入一项名为“反向复仇女神系统”的创新功能,玩家将有机会与人类角色互动并建立联盟。然而,这一颇具创意的设计在游戏重启过程中被遗憾地舍弃。

该游戏项目于2021年5月至6月间正式启动,但仅仅两年后,即2023年底,便经历了重大变革。游戏总监换人,整体风格转向更为传统的《战神》式动作冒险,这一转变无疑对游戏的原定方向和玩家期待产生了深远影响。

更令人惊讶的是,Monolith Productions在失去原创IP《指环王》游戏开发权后,整个领导层和众多开发者纷纷离职。这一事件发生在2021年,华纳兄弟取消了该项目的合作。此后,Monolith在开发《神奇女侠》的同时,不得不艰难地重建团队,这一过程被形容为“一个不可能完成的任务”。

许多前Monolith成员后来加入了EA旗下的新工作室Cliffhanger Games,并正致力于开发一款《黑豹》主题游戏,这无疑是对Monolith失去原创项目的一种补偿和延续。

谈及《神奇女侠》项目的最终命运,Schreier指出,该游戏的取消与华纳兄弟互动娱乐(WB Games)在2024年的财务困境紧密相关。据悉,WB Games在《自杀小队》项目上损失了高达2亿美元,同时在《华纳大乱斗》和《魁地奇:冠军》上又分别损失了巨额资金。这些财务重压,加之游戏的重启决策失误,共同导致了《神奇女侠》的取消、Monolith工作室的关闭以及首席执行官的离职。

尤为令人唏嘘的是,Monolith的开发人员竟是在周二才得知工作室即将关闭的消息,这与广大玩家得知此消息的时间几乎同步,凸显了公司内部沟通的严重缺失。

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