姚晓光解读《御龙在天》:无关时机,团刻印奥德斯怎么打队才是关键

导语:

2013年11月11日,是腾讯公司成立的第十五个年头,也是腾讯游戏的十周年。

作为这个具有双重纪念意义的日子里,腾讯游戏特别邀请了国内主流媒体参与腾讯游戏自研品牌开放日活动。而在本次活动会场最具爆炸性效应的消息,莫过于琳琅天上工作室制作人姚晓光面向媒体宣布:琳琅天上工作室旗下《御龙在天》连续5个月最高在线突破80万,以稳定在线80万的成绩开创了腾讯游戏自研MMORPG的里程碑,更是过去6年整个中国游戏行业MMORPG的新记录。

姚晓光解读《御龙在天》:无关时机,团队才是关键

琳琅天上工作室总经理姚晓光先生和《御龙在天》制作人郦钧先生

成事在人· 《御龙在天》的成功基因

说到《御龙在天》的成功,姚晓光表示,整个琳琅天上工作室来说,从不认为《御龙在天》的成功是因为自己选对了时机。

在MMORPG最辉煌的时代,整个团队其实还是在埋头的开发过程中,没有急于上线。这是一支耐得住寂寞的研发团队,这个团队所有人的努力、付出都是非常值得尊敬的。从接一个项目到上线,历时三年多的时间,这三年多相当于一个人的青春。而上市之后还要测试很久,才能真正的公测。正因为腾讯游戏对产品的素质要求非常高,而且每天工作的压力和强度是很大的,可以说整个团队的人都将自己的青春投入到了产品上去。

一款产品的成功,说到底就是与人相关,《御龙在天》的成功,最重要其实就是是团队的能力和团队的付出。对于时机和战略,并不是最重要的原因。

而为了实现目标,整个《御龙在天》团队凝聚了一批热爱游戏、敬业且变通执行力强劲的年轻人,无论前方的阻碍多少,为了成功的目标不惜一起用各种方式去完成,这,就是《御龙在天》成功的基因。

姚晓光解读《御龙在天》:无关时机,团队才是关键

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