回合制网游十二年新旧轮回交接 浅谈战斗模式进三英雄无敌单机版国志威力加强版和普通版区别化史

回合制网游在中国市场上,已经有十二年的历史。在这十几年里,即时战斗类网游从早期的《传奇》、《奇迹》,到后来的《魔兽争霸》、《天龙八部》,再到如今的《龙之谷》、《剑灵》,战斗方式早已今非昔比,并且呈现出越来越多样化的趋势,而回合制游戏的战斗模式在很多人眼中,却是“一成不变”的代名词。不过,这种观念无疑是对回合制游戏的一种误读。事实上,从2001年至今,回合制网游的战斗模式已经历过至少三次重大变革。

回合战斗第一次革命:控场为王,战斗策略性提升

《大话西游2》揭幕回合控场时代

《大话西游2》揭幕回合控场时代

21世纪初,是中国网游市场起步的阶段,也是回合制网游在中国本土市场上落地、生根的阶段。在《石器时代》、《魔力宝贝》等一系列早期回合制游戏的推动下,回合制成为玩家群体最为庞大的主流网游类型。早期的回合制战斗,虽然也有职业或角色发展方向上的差异,但这些差异仅仅体现在攻击方式(法术or物理),攻击目标数量,以及具体攻防数值上的不同。而随着《大话西游2》、《梦幻西游》的崛起,各种控制系技能的出现,极大地改变了回合制游戏的战斗方式。自此,回合制战斗进入了“控场”时代,而网易旗下的这两款“西游”题材产品也自此开始了其称雄回合制近十年的历史。

回合战斗第二次革命:阵法问世,战场元素更多元

《水浒Q传》首创回合制阵法

《水浒Q传》首创回合制阵法

回合制网游的第二轮革命,则是由一款命途多舛,多年来始终褒贬不一的产品所引发的。2006年,金山上线了一款由广州火石工作室开发的,名为《水浒Q传》的Q版免费回合制网游。尽管当时市面上的免费回合制游戏已有多款,更有《问道》在免费回合领域独领一方,但初次尝试这类产品的金山游戏却凭借《水浒Q传》的红火,实现了连续几年的高速成长。《水浒Q传》在当年而言的产品优势是多方面的,但其中对整个行业影响最大、最深远的,则当属其中的阵法系统。阵法的引入,改变了回合制游戏单调的角色站位,也给日后出现的20个以上单位参战的回合制战斗设计提供了思路。阵法的出现掀起了回合制战斗模式的新一轮革命。尽管《水浒Q传》最终因代理纠纷而陷入沉寂,没能有机会挑战网易的龙头地位,但却为行业贡献了一笔宝贵的财富。

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