電視遊戲機啲轉折點,昰掀起三國豪俠革命,還昰退絀舞囼?

电视游戏机的转折点,是掀起革命,还是退出舞台?

多位电视游戏行业人士在接受记者采访时表示:游戏机将成为“客厅战略”的新生势力,真正让互动娱乐回归客厅,并加速客厅智能生态圈的构建。

“由于国内销售游戏主机在政策上已经没有障碍了,加之智能电视的爆发,这些都为客厅娱乐的回归提供了契机。”易观国际资深分析师顾浩一认为,互动娱乐回归客厅很有可能是继手游之后下一个爆发领域。

中研普华行业研究机构发布的《2013~2017年中国游戏机行业投资风险预测及未来前景分析报告》显示,2012年,中国掌机和电视游戏硬件市场销售收入达到5亿美元左右,出货量400万台左右。另一份2012年中国游戏产业报告显示:中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,其中网络游戏实际销售收入569.6亿元、移动游戏销售收入32.4亿元、单机游戏销售收入0.75亿元;网游市场占有率为94.5%,移动游戏为5.4%,单机游戏为0.1%。

中研普华行业研究机构报告显示:全国电玩爱好者至少为2000万。国内掌机用户有200万,PS2、Xbox、PS3、Wii等游戏机产品的用户少则50万,多则数百万,以人均一年消费两百元计算,游戏机周边消费一年的市场规模接近40亿元。“我国大型游戏机行业的发展仍然处于起步阶段,面对巨大的市场,仍然显得产能不足。”顾浩一说,家庭网络的不断普及以及更多游戏设备对无线网络的支持,这都将会成为游戏机行业发展的助推剂。

“相比较而言,如果安卓智能电视在未来打开市场,加之游戏操作体验的统一性得以确立,推出一些轻度休闲的家庭游戏则更加具有前景。”顾浩一如此预判。

对此,研发了小葱TV游戏大厅、360大酋长安卓主机的小葱游戏CEO张伟明在接受中国知识产权报采访时也坦言:“当时,公司的发展大方向非常明确,但是面对国内尚未有任何人涉足的智能电视游戏市场,到底该采取怎样的发展途径,如何设计产品,如何找到客户,还是很茫然。”但在初期产品几次碰壁后,经过细致调研和分析,小葱网络决定先研发电视游戏大厅,通过与第三方电视终端厂商合作的方式,将小葱网络的电视游戏大厅预装到智能电视机和机顶盒中。2012年7月,小葱电视游戏大厅研发完成,并在百视通“小红”机顶盒上率先上线运行。由于契合了市场需求,小葱网络与海信、创维、长虹等达成合作,当年的预装用户数达到100万。

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