吃饭睡觉打仿真钓鱼游戏僵尸? 看生化题材FPS如何 !突

虽说,在世界范围内,生化热现象就如同男人喜欢大胸,屌丝衷情DOTA一样,一直以来都坚挺地存在着,并衍生出了从小说,影视,到游戏,跨度达几十年的一系列经典作品。生化题材无疑是经典的,但这也需建立在层出不穷的新故事、新内容基础上,而国内的射击网游,却是紧密而团结地围绕在吃饭睡觉打僵尸这一固定模式上,套路是屡见不鲜,玩法上也难有创新。国内的射击网游,你到底是“肿么了”?

打僵尸已成射击游戏必备?

打僵尸已成射击游戏必备?

要了解其中原因,就要从源头说起。首先,来回顾下近几年来国内射击网游生化题材上所走过的历程。

如今已流行多年的“打僵尸”玩法,追根溯源,是来自网吧党三剑客之一的CS,原本只是由玩家设计改造的MOD模组。而CSol则是FPS网游里第一个“吃螃蟹”的,也因此最早奠定了FPS射击游戏“打僵尸”的基调。然而,真正让僵尸模式大热的却是《穿越火线》,也是因为这款腾讯旗下最具人气的FPS网游,使得这一玩法得以成为射击网游中的主流。

《穿越火线》中的生化幽灵

《穿越火线》中的生化幽灵

之后的《反恐行动》、《生化战场》,以及腾讯自研产品《逆战》等等相继推出近似的玩法模式,更让许多万恶的资本主义游戏厂商看到僵尸模式的在中国市场的未来,以至于海外引进产品里,生化模式也同样变得不可或缺——不禁令人感慨:中国网游何曾有过如此的国际影响力?这里颇有一种突然间发现邻家小妹原来是多才多艺可爱迷人大胸器的即视感。虽然小编这么夸他们,但是不得不吐槽的说,本质上国内这些模式,依旧是僵尸攻防,阵营对立,生化感染。是的,不管你闹得再欢腾,本质上还是这三板斧。于是越来越多审美疲劳的玩家开始产生厌倦,继而从这一模式,乃至彻底从FPS游戏里离开。玩法上的固定,视觉体验上雷同,游戏本质上的山寨和抄袭,是否我们要继续走在这样的死胡同里?事实上国内一些生化网游厂商已经意识到了游戏体验的日渐滞后和玩家要求的日渐提高之间的矛盾,并开始在尝试摸索一条自我升级之路。

首个主打生化题材的FPS网游《生化战场》

首个主打生化题材的FPS网游《生化战场》

以《逆战》为例,从封测阶段至今,这款腾讯旗下首个自研FPS网游产品,就不断更新推出新模式——坦克战、机甲战、PVE生存战、保卫战、围剿战、变异战、塔防战……应有尽有,不一而足。据了解,《逆战》在12月12日的公测新版里还会推出“僵尸2.0”玩法,更是首次将游戏难度加载实现了动态变化,僵尸BOSS开始学会各种闪避,放陷阱,神走位,砸核桃,闹革命,单手开酒瓶……简直无所不用其极。另外值得一提的是,《逆战》在以恐怖惊悚的游戏氛围著称的僵尸模式里,还加入了RPG游戏所特有的养成元素,让玩家能够通过等级天赋的增加而成长为不同的角色,具备各种不同的技能,从而在战斗中具备截然不同的作战风格,整个游戏体验也因此而改变。

《逆战》公测推僵尸2.0玩法

《逆战》公测推僵尸2.0玩法

客观的说,生化题材仍有非常大的市场潜力有待挖掘,正如这类题材在好莱坞永远都能催生出大片。题材从来没有老套,老套的只是对经典题材的陈旧表现形式。而《逆战》所做的,则正是对于在经典题材基础上创新玩法的一种尝试。还记得,在著名电视剧《我和僵尸有个约会》里,长腿妹子马小玲经过万水千山的纠结,打僵尸打出了爱的火花,从此还能跟僵尸过上没羞没臊的幸福生活。但愿,我们的FPS网游生化题材玩法,也能最终凭借这些创新和突破性的玩法,逐步走出这些年的发展困境。

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