《如龙8外传》开发揭秘 放弃开放海域避免枯燥航行

近日,《如龙8外传》的总导演兼制作人堀井亮佑在接受采访时透露,《如龙8外传》实现了系列中的多项突破性创新——这包括首次引入了航海冒险元素和一个完整的海战系统。然而,在设计《如龙8外传》的海域场景时,RGG工作室并未选择单一的开放世界地图,而是将海洋划分为多个可以快速传送的独立区域。 Xmy热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Xmy热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

堀井亮佑表示,《如龙8外传》开发初期确实规划过广阔的开放世界海洋地图。但RGG工作室在实际落地时遭遇了"诸多难题",其中最关键的是:开发组希望延续系列精髓,在游戏中呈现从火山地带到冰封海域等风格迥异的场景,但要在一个无缝开放世界中自然展现这些差异化环境,存在严重的技术障碍。 Xmy热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

堀井亮佑阐述道:“以游戏中的雪山区域为例,为了确保其自然呈现而不显得突兀,我们需要设计一个从温暖海域逐渐过渡到寒冷水域的过程,直至达到雪域。为了实现这种符合自然规律的渐进式过渡,RGG工作室必须构建一个超大规模的海洋地图,并在不同区域之间设置漫长的航程。然而,开发团队既不愿意让玩家在单调的航行上花费过多时间,也不愿意牺牲《如龙》系列标志性的戏剧化场景——这会削弱游戏独有的‘如龙’特色。“虽然开放海域的概念颇具吸引力,但它与我们的设计目标并不相符。因此,我们最终决定采用分区海洋地图的方案。” Xmy热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Xmy热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

对于开放海域的地图设计,堀井亮佑进一步指出:"广阔的海域地图虽可以一览无遗,却又十分空旷,很容易让玩家感到单调乏味。而缺乏岛屿等地标时,玩家甚至无法判断航行进度。我们尝试通过增加大量岛屿来解决这个问题,结果海域变得像日本的濑户内海或琵琶湖一样。" Xmy热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

最终,RGG工作室明确《如龙8外传》的核心体验并非航海模拟,而是与"吾朗海盗团"一同展开冒险。因此他们放弃了开放世界地图的构想,转而采用分区快速传送机制,在保证区域多样性的同时提升游戏节奏。 Xmy热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Xmy热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

腾讯混元图像2.0发布 实时生图毫秒

5月16日消息,今天腾讯正式发布了业内首个毫秒级响应的实时生图大模型

《DNF手游》5.21周年庆开服一条龙

DNF手游周年庆开服要做哪些事情?DNF手游于5月21日11点正

英雄连2卡在开始界面有声音 英雄

《英雄连2》作为一款以二战为背景的PC端即时战略游戏,凭借高度还

《Gravethorn》游戏官网地址介绍

《Gravethorn》是一款由Volviir制作发行,结合了类似魂类和

影视飓风回应“演松弛感白人”言论

7月21日消息,日前,国内头部影视科技自媒体“影视飓风”在微

《剑星》达成返回拓殖区结局方法分

《剑星》中有多个不同的结局,返回拓殖区结局就是其中之一,而想要达成返

火线冲突下载 火线冲突最新版本下

正在寻找《火线冲突》官方下载入口的玩家注意了,本文将为你提供准确

《重燃之路》游戏官网地址介绍

《重燃之路》(Rekindled Trails)是由 Kiwick 开发

《第五人格》团队所属 Joker 工作

《第五人格》研发团队所属的网易 Joker 工作室趁「2025

中科曙光“曙26转债”发行完成 主

7月21日消息,曙光信息产业股份有限公司(简称“中科曙光”,