青沼英二近日谈及《塞尔达传说》系列的开发传承。他表示,团队会在不同项目之间保留核心成员,帮助新员工理解具体做法及其背后的设计理由,同时为新人加入自己的创意留下空间。

青沼英二自任天堂64原版《塞尔达传说:时之笛》制作时期起便参与该系列。如今,这款作品在问世近30年后通过重制版面向新一代玩家,他也回顾了长期成员与新员工共同工作的价值。
青沼英二认为,一批拥有多年共同项目经验的成员,可以帮助团队讨论下一阶段应当如何推进,以及是否需要采用新的做法。新人加入后,老成员还要解释团队的工作方式、采用这些方式的原因和内部语言,这一过程需要投入额外时间。
他强调,团队不能让新人只会机械照做,却不了解背后的理由;与此同时,新员工也应当有机会加入自己的创意。《塞尔达传说》团队会随时间变化,但核心成员形成了供新人学习和成长的基础。这种延续性可以追溯到宫本茂参与相关项目的时期,也是玩家能够在系列作品中感受到连续性的部分原因。
部分《塞尔达:时之笛 重制版》开发人员此前甚至没有玩过原版,因此,如何在制作过程中完成知识传递也成为这次团队协作的重要一环。
