360掱機助掱9仴貢獻莪叫MT芉萬鉯仩收入 破荇業記錄

相关人士透露,今年9月,《我叫MT》在360手机助手中获得千万以上收入。这样的成绩在安卓手游市场中十分难得。从平台上看,目前单款手机网游单月收入能达到千万级别的平台只有360手机助手,91无线只有在ios越狱+安卓市场加起来,有过接近的收入。所以可以说,除了《我叫MT》还没有其他网游达到过这个成绩。

《我叫MT》以高还原度和画面细节,以及丰富游戏体验赢得了众多玩家,在360平台上的收入取得破千万的好成绩,除了游戏本身魅力,360给予《我叫MT》的资源支持也是关键因素。据悉,《我叫MT》在360平台上收入过千万,远高于在其他分发平台的收入。这主要基于360手机助手为其带来的庞大分发量,据下载页面显示,《我叫MT》下载量已达到1278万次。

游戏工委发布的《2013年4-6月移动游戏产业报告》中数据也显示,《我叫MT》收入来源中,360手机助手一家收入占安卓全渠道总收入的30%,成为其最大营收保障。业内人士认为,游戏开发者和分发平台之间的合作方式往往是游戏是否能够持续高收入的关键因素。360手机助手一般采取游戏联运的方式,与开发者共同运营游戏并分享收入,而市场很多游戏分发平台更愿意采用按下载次数收费的方式,尽管分发数量喜人,但是难为开发者带来实际收益,理念的不同导致开发者的选择更倾向于并肩作战的伙伴而非逐利的商人。

据了解,在正版首发之前,360就邀请不少魔兽世界忠实玩家进行有限名额《我叫MT》的内部封测,在游戏圈玩家内部引起热议,大大降低游戏的开发风险。360从用户玩家的体检出发,在360论坛展开讨论,为360的《我叫MT》玩家组织建群,加强了用户玩家之间的粘黏性,使用户玩家之间充分的互动,使游戏的趣味性与社交性相融合,也相对降低了推广费用,对于新玩家的汹涌引入量上做出了很大的贡献。同时,360手机助手也积极参与卓越游戏的官方活动中,例如,10月份《我叫MT online》天下第一武道争霸赛开启,360就紧密进行了合作。

游戏工委的报告中显示,《我叫MT》、《捕鱼达人2》、《王者之剑》等热门手游的收入来源中,360手机助手占总收入的比例都在30%左右,均为全渠道第一。这些游戏的相关负责人也曾在不同场合中透露过以上信息,有些游戏如《乱斗堂》,360手机助手渠道带来的收入甚至曾超过65%,宝开官方日前也透露,360手机助手贡献了旗下热门手游《植物大战僵尸2》总收入的30%。

通过《我叫MT》等热门手游的运营收入纪录可以看出,360手机助手对优质手游的分发能力明显强于竞争对手,这将成为吸引更多优质手游在其平台首发的重要原因。

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