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万代南梦宫官方今日发布了《噬血代码》的幕后开发影片,介绍了本作的人物动作系统设计的艰辛故事。

《噬血代码》最早于2017年4月公布,原计划于去年9月发售,然而在发售前两个月却突然宣布延期,直到今年5月才重见天日。这个视频开头先是讲述了《噬血代码》的诞生契机,随后详细介绍了游戏在吸血、动作和难度设计上的内容,并且还叙述了一些游戏从原型开发至现在的过程中不断变化的东西。

《噬血代码》幕后开发影像 动作系统设计公开

《噬血代码》幕后开发影像 动作系统设计公开

本作虽然是由《噬神者》团队开发,但并非作为《噬神者》的续作,而是希望以独立的全新作品问世,不过两者也有着非常相似的世界观。游戏在难度设置上稍微调整高了一些,但制作组同样不希望失去像《噬神者》那样比较容易上手的玩法。此外,视频还介绍了一些游戏的设定机制以及玩法等。

《噬血代码》幕后开发影像 动作系统设计公开

《噬血代码》幕后开发影像 动作系统设计公开

《噬血代码》幕后开发影像 动作系统设计公开

《噬血代码》幕后开发影像 动作系统设计公开

《噬血代码》中文版将于9月26日同步登陆PS4及Xbox One平台,Steam版9月27日推出。

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