任天堂原神沿着岩尊像寻找碎片的野心 目标每周发布二零-30款独

任天堂Switch由于其出色的便携性,也成为了不少独立游戏的最佳平台,从而形成了双赢局面,而Switch的发展也成了最近任天堂公司会议讨论的焦点。任天堂第78届股东大会于近日召开,社长古川俊太郎以及前任社长君岛达己出席并参与了投资者答疑,其中他们提到了未来任天堂与独立游戏开发商的关系等内容。

任天堂的野心 目标每周发布20-30款独立游戏登陆NS平台

在会议上,前任社长君岛达己先是谈到了任天堂的财政情况,他表示本财年(到2019年3月底),任天堂仍然会售出2000万台Switch以及1亿份游戏,可见任天堂对自家主机Switch的自信。也谈到了独立游戏跟Switch主机的关系。

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而随后任天堂常务执行委员高桥伸也提到,独立游戏对 Switch 来说是“活性剂”:

Switch 在开发阶段时,优先度较高的目标之一就是提供简单的开发环境,也正是如此欧美大量独立游戏陆续登陆 Switch 平台。独立游戏并不会与任天堂自己开发的大型规模的游戏产生竞争,反而会让 Switch 平台更加活性化。

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任天堂准备在Switch的生命周期内继续和独立游戏开发者们保持合作,并同Unity及虚幻引擎方面下了功夫,保证这些引擎开发的游戏能够运行在Switch上。

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事实上目前任天堂已经做到每周在 Switch 上推出平均15~25款独立游戏,按照目前计划,想必任天堂每年将会有大约1300款游戏。前任社长君岛达己在后面还提到 Switch 平台正有1500款“Unity”引擎制作的游戏正在开发,看来任天堂已经将独立游戏作为他们重要战略部分。相信未来会有越来越多的优秀独立游戏登陆NS平台,让任天堂玩家可以畅玩各式各样的优秀游戏。

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