前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作

你可能不知道这个名字,但你肯定熟悉这种动画。你记得在很多BioWare的游戏中——你的《质量效应》,你的《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,还有——最出名的——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的那个确切位置”。 RxX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这被称为“BioWare转身”,事实证明它的存在有一个原因,不仅仅是因为它迷人、熟悉,而且大概在动画师的武器库中很容易使用。在最近X上的一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。 RxX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

RxX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。 RxX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

换句话说,这些动画是电子游戏中相当于“表演动作”的东西,这个戏剧术语本质上是指演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。想想像《龙之家族》中御前会议的人摆弄那些奇怪的弹珠,或者一个演员在演《哈姆雷特》时摆弄一个道具同时发表演讲。因为,当然,如果两个演员——或者两个角色模型——只是站着互相传递对话会有点沉闷,加入这些身体动作会让场景更有趣。 RxX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。原因嘛,嗯,和你预期的差不多:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼写道,“《质量效应3》中的战斗过场动画中有很多《翡翠帝国》的战斗动画拼接在一起。” RxX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

因为不像舞台上的演员,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力,而这些时间和精力可能更好地用在其他地方。那么,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。 RxX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

RxX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

华为游戏排行榜2026 华为应用市场

华为手机用户可通过华为应用市场便捷下载多款热门手游,平台不仅

《心灵杀手2》发售一年了 至今还没

Remedy的《心灵杀手2》去年(10月27日)发售,获得媒体的一致

实用的海拔高度测量app推荐 多功能

海拔高度测量app能够满足大众户外出行、日常勘测高度的各类使用需

《使命召唤:黑色行动6》反无人机作

《使命召唤:黑色行动6》中的连杀奖励的种类是非常多的,当你击杀多个敌人之

2017年游戏排行榜大作盘点|高人气手

2017年是移动游戏发展的重要节点,多款现象级作品集中上线,

《怪物猎人:荒野》分辨率优先是什么

《怪物猎人:荒野》是怪物猎人ip下的最新作品。在本次试玩之中,玩家可以决

好用的相亲软件app前十名汇总 便捷

相亲软件app前十名的平台,覆盖了当下大众日常社交脱单的主流需求

罗布乐思Q3财报:预订量增长至11亿美

游戏平台公司罗布乐思日前发布了2024 年第三季度财务业绩,由于其

打怪单机手游推荐 2026热门高口碑

有哪些值得推荐的单机打怪类手机游戏?这类作品普遍注重玩法深度

《怪物猎人:荒野》试玩怎么穿别的装

《怪物猎人:荒野》是怪物猎人ip下的最新作品。在本次试玩之中,有些玩家发